約 2,626,092 件
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ハッキング (hacking) とは、コンピュータの知り尽くした者が行う様々な行為を意味する言葉。一般的には不正アクセスなどの行為がハッキングと呼ばれる場合もあるが、そちらは正式にはクラッキング(Cracking)と呼んで区別する。ハッキングには高度な技術を要し、そのような技術者を尊敬の念を込めてハッカー(hacker)と呼んでいる。また、ハッカーの中でも特に優れた能力者をウィザード、さらに伝説的な功績を残したものにはグルなどとも呼ぶ。(written by es 2010/3/29) Two Men Talk Session(登場人物紹介) 黒太君:いえーぃ、ハッキンU●A! 白先生:Ohh、いきなりvery不謹慎なStartですね。。。 黒太君:Fu●k、Fu●k、Fu●k、へいへいへーい。 ファック - Wikipedia 白先生:あのもうその辺で勘弁してください、Mr.黒太… 黒太君:と、まあ、軽い挨拶が済んだところで。 白先生:全然、lightなあいさつではありませんでしたが。 黒太君:しかし先生あれだよね、ハッキングといえば、パソコンとか使って、ちょちょちょーっとヤっちゃったり、イっちゃったりすることだよね? 白先生:そのヤったりイったりとかの真意は、よく分かりませんが、ハッキングに関してはいくつものDocumentがありますので、一度はReadしてください。 ジャーゴンファイル - Wikipedia: How To Become A Hacker Japanese 黒太君:なんだかとにかく、よく分からない人から見るととっても怪しげでカッチョいい感じが、僕は憧れちゃうよ。 白先生:(Mr.黒太みたいな人が、Script kiddieになるわけですね。。。) 黒太君:ん?なんか言った? あるスクリプトキディの顛末 StarChartLog (written by W B 2010/3/31) 合計: - 今日: - 昨日: -
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脆弱性の探査攻めて 守り手 即興ハッキング攻めて 守り手 脆弱性の探査 情報ソースはR&R36 攻めて <ハッキング>+[侵入]の継続テスト。 単位時間:VR1時間、AR1日 目標値:目標ノードの[システム]+[ファイアウォール] ※セキュリティアカウントは目標値+3 ※管理者アカウントは目標値+6 守り手 ノードの対応は侵入時の一回のみ 〔分析〕+【ファイアウォール】で応対 目標値は侵入者の〔隠密〕レーティング 即興ハッキング 情報ソースはR&R36 攻めて <ハッキング>+[侵入]の継続テスト。 単位時間:1イニシアティブパス 目標値:目標ノードの[ファイアウォール] ※セキュリティアカウントは目標値+3 ※管理者アカウントは目標値+6 守り手
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《アイテム/文物》 +神様リンク いざなみの命 おおげつ姫 この花の咲くや姫 おもいかねの神 すさのおの命 たけみかづちの命 つくよみの命 ときはかしの神 よもつおお神 わたつみの神 へつなぎさびこの神 ほのかぐつちの神 アラハバキ神 オシラさま +出典 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『自給自足』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 神様の石。【全能】を増やす。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『自給自足』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 【練術】が1増える。
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ハッキング ◆1qmjaShGfE 三村信史は端末を無言で叩き続ける。 彼のアクセスしたそこは、無尽蔵に広がるデータバンクであった。 几帳面に整理されている場所もあれば、フォルダのタイトルと中身が全く一致しない乱雑な場所もある。 これらからもこのデータバンクは一人の人間によって作り上げられた物でない事がわかる。 流石に全てをコピーするというわけにもいかず、とりあえずあてずっぽうに、片っ端からデータを確認していく三村。 それは見ているだけで胸糞の悪くなるデータであった。 隣から覗き込むジョジョの表情から余裕が消える。 映像データ、数値データ、論文、様々な形態があったが、三村はそれらのデータが一つの目的に基づいた物である事を見抜いた。 『勝利』 戦争における勝利を得る為、ありとあらゆる手段が模索されている。 いや、それは正確ではない。 戦争に勝利する為の手段として、軍事力の行使以外の選択肢は全て放棄している。 その上で、思いつく限りの全ての事をやっているのだ。 様々な手段が取り沙汰され、そして消えていった。 取捨選択を繰り返し、それらのデータは新しい物程、より小型に、より人の扱いやすい物へと変化していった。 三村は怒りに震えながらも、頭の芯を凍らせてデータに見入っていた。 千を越える種類の毒に対する被験者の反応、対応を詳細に記したデータがあった。 人体の構造を知る為に、生きたまま分解された人間達のデータがあった。 人殺しの技の精度をあげる為、生きた人間相手に技を練習するデータがあった。 恨みを力に変える為、意図的に我が子と引き裂かれ、憤死した母のデータがあった。 雪山にて戦う三人の悲しき親子のデータがあった。 そして三村は、一つのフォルダを発見する。 「バトルロワイアル音声」と書かれているそのデータを開くと、人名と思われる名がついているファイルが数十個あった。 試しに一つを開いてみる。 PCに付属していた音楽用アプリケーションが開き、音声がPC内臓スピーカーから漏れ出してくる。 何か小さな音が少しづつ聞こえるだけで、大した意味のある音声ではないようだ。 アプリケーション下部を見ると、その音声を聞き終えるのに必要な時間がわかるようになっている。 そのファイルの再生時間は43時間25分。 とてもではないが、全部を聞いている暇は無い。 ジョジョはこの三村の操作の意味がわからないのか、PCの前を離れて何やら考え事をしている。 ジョジョの知識になかった映像データの説明はしてある。 意外に高い知性でそれを理解したジョジョだったが、色々と自分の中で整理する必要もあるのだろう。 三村はそう考え、ジョジョの好きにさせていた。 不意に、かけっぱなしにしていた音声データから人の声と思しきものが聞こえてきた。 『なんだって殺し合いなんかしなきゃなんねーんだよ!』 その後にも何やらぶつぶつと呟く声が聞こえてくる。 いきなりな声に目を大きく見開く三村であったが、同時にある閃きが脳を走る。 これは、マズイ。とても、ヤバイ、状況だ。 必死の形相で端末を叩き始める三村。 急に忙しなくなった三村の動きに、ジョジョも考えるのを止めて歩み寄る。 「どうした? これ以上俺の胸糞を悪くするようなデータは御免だぜ」 三村は口に人差し指を当て、静かにするよう促す。 しかし、ジョジョには何の事だかわからない。 「はあ? お前、なんで急に可愛いらしいフリなんかしてんの? 俺相手に欲情でもしたのか? いや~ん、アタシ既婚者よ~」 三村は椅子を蹴って立ち上がり、ジョジョの口を塞ぐ。 「むごむごむごー!(ちょ、ちょっと待てお前本気か!? 悪いが俺にはそういう趣味はねえ!)」 三村はジョジョの耳元に口を当て、擦れるような声で囁く。 「理由は後で説明してやるから、今は絶対に声を出すな」 言いたい事を言うと、ジョジョから離れて再度端末をたたき出す。 そして接続の痕跡を完全に消し去ってから、PCの電源を落とし、部屋にあった工具箱のドライバーを使ってパソコンを分解し始める。 外側のケースを外すと、中からハードディスクを抜き取り何度も何度も踏み潰し、無残にひしゃげたそれを懐にしまいこんだ。 それが終わると、呆気に取られているジョジョを他所に、三村は家電売り場を歩き回り、目的の物を見つけるとジョジョの元へと戻ってくる。 三村が探していた物は、メモ帳とペン。 そこに、三村は誤解を極力無くすよう細心の注意を払って書き込んだ。 『俺達の会話がこのプログラムの主催者達に聞かれている可能性がある』 いきなりの話に驚くジョジョ。 「なんだと!? そりゃ本当……」 三村が再度口に人差し指を当てる。 今度はジョジョもすぐに静かになった。 バトルロワイアルの名で括られたファイル達、そしてそこに納められていた音声データ。 あの老人に逆らうと爆発するという首輪、これに盗聴器をしかけていたとしたら、ああいった音声データを取る事も可能だろう。 そしてその仕掛けの有効性は言うまでも無い。むしろ仕掛けない理由があるのならそれを聞きたいぐらいだ。 更に、もう一つ忌まわしい事実がある。 このプログラムは、どうやら初めて開催される訳ではないらしい。 それらをジョジョに丁寧にメモ帳を使って説明しながら、三村は最後に口に出して言った。 「すまん、つまりはハッキングは失敗したって事だ」 既にオンライン上に痕跡は残っていないはず、そして今ハードディスクも破壊した。 これで三村がハッキングを成功させた証拠は全て無くなったはずである。 しかし三村がハッキングを試みたという事実は残った。これ以後同じ事を試すのは少々リスキーであろう。 それでも、いずれはまた挑まなければならない。 ここの家電売り場の様な固定回線は次回以降は避けるべきだろう。 今回の事で主催者達が罠を仕掛けていたとしたら、引っかかるつもりは無論無いが、万が一ハッキングが見つかった場合、すぐに接続先の所在地を特定出来てしまう。 出来れば無線での接続が望ましい。 無線ならば、連中の裏をかける回線に心当たりがある。 その為のパーツに使えそうな物を幾つか家電売り場から回収しながら、三村はジョジョを見やる。 ジョジョは美人タレントの等身大ポスターを下から覗き込んでいた。 正気を疑うが、どうやらこれがコイツの素らしい。 悪名高いプログラムに放り込まれたというのに、そこで最初に出来た相棒がコレとは、不運にも程がある。 大仰にため息をついてみせる。 すると、ジョジョは何を思ったのか陽気な顔でこちらへと歩いてきた。 「ようシンジ、お前の技は見せてもらったぜ。クソの役にも立たなかったってのはさておき」 「……悪かったな」 「だから、今度は俺の技を見せてやるよ。そこの壁に寄っかかってみな」 「壁に? 何する気だ?」 「いいから、いいから」 強引に壁際に立たされる。 ジョジョはまっすぐにこちらの目を見つめる。 少し警戒しながらジョジョの目を見つめ返す三村。 ジョジョは、ゆっくりと視線を横に逸らしていく。 気が付いた時には遅かった。 つられて視線を横に逸らした隙に、ジョジョが拳を振り上げ殴りかかってきていたのだ。 完全に虚を付かれた三村は、その拳をまともに額で受けるハメになった。 メメタァ!! ドグチァッ!! 衝撃音と共に、背後にあった壁が大きくへこむ。 三村は横に転がってジョジョの正面から距離を取った。 殴られた額に手をあて、そして大きくへこんだ壁を見る。 「次にお前は『痛く無い』と言う」 「痛く……無い? はっ!?」 にやにやしながらジョジョは床に座り込む三村に手を差し伸べる。 「これが波紋だ。恐れ入ったか?」 とても悪趣味な奴ではあるが、どうやらコイツは未知の力を持っているらしい。 三村は素直に自分の認識を改める。 「ああ、確かに大した技だよ」 ジョジョの差し出した手を取った瞬間、体重を前かがみにかけながら軽くジョジョの腕を捻ると、その大柄な体が軽々と宙を舞う。 「痛ぇっ!」 三村は体の埃を払いながら立ち上がった。 「だから、次やる時は最初に断ってからにしろ」 ぶちぶち文句を言っているジョジョを連れ、電気屋を後にする三村。 主催者の目的の一つに、軍事力の強化というものがある事はわかった。 このプログラムもその一環である可能性が高いとすれば、連中はこのルールで三村達を戦わせてどのような利点を得るつもりなのか? そしてこのDISCやジョジョの波紋のような不可思議な能力。 時代すら違う人間を集めるという途方も無いやり方。 何を推理するにしても、情報が少なすぎる。 他参加者との合流と情報交換、そして再度のハッキングを確実かつ安全に実行する為に携帯電話が必要だ。 三村は振り返ってジョジョに訊ねる。 「おいジョジョ、まさかもう諦めたってんじゃないだろうな?」 イライラしていたジョジョは乱暴に答える。 「はあ? 誰に言ってるんですか、言った事もやりとげらんねえヘッポコさん?」 苦笑する三村。 「オーケイ、落ち込んじゃいないようだな。これからは他の参加者と合流して仲間と情報を集めに回る。危険は増えるが構わないな?」 「了解、了解。弱っちいシンジちゃんも俺が守ってやるから大船に乗った気でいろよ」 三村の叔父の言っていたクールであれというあの言葉。 アレを完全にやりきるにはまだまだ修行が足りないと自覚しつつ、額に青筋を立てている三村であった。 【D-6 事務室@総合スーパー/1日目/早朝】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康。 [装備]:ハイパーヨーヨー*2(ハイパーミレニアム、ファイヤーボール)、江頭2:50のタイツ [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:あのスカタンに一発ぶん殴ってやらねぇと気が済まねぇ~~。 1:シンジ使えねー、でもまあ腕っ節はそこそこあるな 2:「DIO」は警戒する、一応赤石も探しとくか……無いと思うけど。 3:ところで、何で義手じゃないんだ? [備考] ※二部終了から連れてこられていますが、義手ではありません。 ※承太郎、吉良、DIOの名前に何か引っかかっているようです。 【三村信史@BATTLE ROYALE】 [状態]:精神、肉体的に疲労。 [装備]:トランプ銃@名探偵コナン、クレイジー・ダイヤモンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:七原秋也のギター@BATTLE ROYALE(紙状態)、バスケットボール(現地調達品)、ハードディスクを抜き取ったデスクトップ型パソコン(現地調達品)、壊れたハードディスク(現地調達品)基本支給品。 [思考・状況] 基本:老人の野望を打ち砕く。 1:再度ハッキングを挑む為、携帯電話を探す 2:あの老人が「プログラム」をするメリットを考える。 3:集められた人間の「共通点」を探す。 4:可能なら杉村と合流する、「DIO」は警戒する。 5:他参加者と接触し、情報を得る [備考] ※本編開始前から連れて来られています。 ※この世界が現実世界ではないという考えを持っています。 ※クレイジー・ダイヤモンドは物を治す能力のみ使用可能です。 復元には復元するものの大きさに比例して体力を消費します。 戦闘する事も可能ですが、大きく体力を消費します。 068 マダオはマダオであってマダオ以外の何者でもない 投下順 070 覚悟とルイズと大男 068 マダオはマダオであってマダオ以外の何者でもない 時系列順 070 覚悟とルイズと大男 058 全滅エンド直行フラグ立ちまくり 津村斗貴子 092 続:ハッキング 058 全滅エンド直行フラグ立ちまくり 花山薫 092 続:ハッキング
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ハハッキュ ___ / \ | | \___/ __ /レ⌒ヽ\/ \ /Yヽ | ヽ | ●ィ███| |/⌒| | |  ̄ ̄ /| |、_/ `\ / |ノ >―<三ノ ハハッ………。 キュッ(絞める音) でーた No ポケモン たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ タイプ とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 778 ミミッキュ 55 90 80 50 105 96 ばけのかわ ― ―
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マッキントッシュ・パワーブック150を使うとハッキングができる 成功すると次のようなイベントが起こる 宝箱出現 禁止エリア解除 遺跡出現時間判明 最高レベル者判明 1は誰でもできる 2~4はコンピュータ部のみで数字が大きいほど高レベルでないといけない 数字が大きいほど多くのスコアをもらえる 失敗すると20のダメージを受ける(スコアもなし)
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/24.html
ハッキングとシステム解除 このゲームの特徴でもある特殊勝利条件 「ハッキングによるシステム開放」 ゲーム内の情報だけではいまいち分かり辛い所もあるので 出来るだけ詳しくまとめておきます。 今回も怒涛の長文になっておりますが 良ければ参考程度にどうぞー ハッキング&システム開放とは ハッキング&システム開放について ハッキング&システム開放勝利に必要な素材や行動についてその1『ネットワークPCとシステムコードの作成』 その2『ハッキング開始~完了』 その3『システム解除~勝利へ』 ハッキング軸を頑張る人へその1『態勢チェンジ、回避態勢を利用しよう』 その2『スタミナ回復のレシピを覚えておこう』 その3『ハッキング軸あるある』 ハッキングを狙う時の軸と特徴解説発見率調整型(ハッキング初心者向け 装備両立型(ハッキングに慣れてきた人向き 完全戦闘型(玄人向け ハッキング~システム解除対策その1『必要素材を把握する』 その2『態勢チェンジ、攻撃態勢を利用しよう』 その3『ハ、ハッキングだと!?』 その4『ハッキング対策、Mrメイジ討伐後編』 その5『ハッキング成功後対策あるある』 最後に コメント [部分編集] ハッキング&システム開放とは このゲームは試合勝利条件が「自分以外の全員倒して生き残れば」勝利です。 これが基本の勝利条件なのですが その他に特殊勝利というものがあります。 それがこの「ハッキング&システム開放」による勝利です どういう物かと言うと ハッキングを行うことにより通常開いていない研究所(エリアMAP中央)を解放させて 研究所内にある進行中の試合を管理している中央メインコンピューターを使用する事で 自分以外のプレイヤーを全滅させて勝利を確定させます。 ハッキング&システム開放条件をクリアした地点で 自分以外のプレイヤーは即全滅 上手く立ち回れば一切戦闘をする事なく試合に勝利する事も可能です。 ハッキング&システム開放について まずハッキング、システム開放は誰でも条件さえ揃えば挑戦可能で ネットワークPCを使って現在居るエリアから研究所にある中央PCにハッキングを行います。 ただハッキングの段階で判定があり【Jp】以外のキャラで行った場合 20% ハッキング開始 30% ネットワークPC破壊 10% Mr.メイジに殺される(ハッキングを行った人が死亡する) 40% 単純ハッキング失敗 と言うかなりきつい失敗ペナルティが発生する為 【Jp】以外でのハッキングは運の要素がかなり大きく安定はしません ただ安定はしてないがPC作成やハッキング継続に向いているキャラも居るので(【ハト】や【アレックス】等 やれない事はないですが【Jp】でやるより難易度が高い事を覚悟してやりましょう ざっくり流れを説明すると… 「パソコン作る→システムコード作る→ハッキングする→ハッキング成功 研究所開く→中央PC見つける→コード入力→勝利確定」こうなります。 運よくハッキング成功以降にハッキングを行った人を倒してPCとシステムコードを奪えた場合 ハッキング成功までの手間を省いて誰でもシステム開放勝利が狙えます。 ハッキング&システム開放勝利に必要な素材や行動について その1『ネットワークPCとシステムコードの作成』 ネットワークPC グラス+石ころ→ガラスの破片+接着剤→ガラスパネル テレビジョン+金槌→ブラウン管 ガラスパネル+ブラウン管→LCOパネル+壊れたノートパソコン→ノートパソコン回路不良 鉄糸+バッテリー→電子部品+釘→電気ごて 電気ごて+ノートパソコン回路不良→ノートパソコン放電 バッテリー+スポーツドリンク→イオン電池 イオン電池+ノートパソコン放電→ノートパソコン 厚い紙+万年筆→精巧な図面 鉄糸+バッテリー→電子部品 精巧な図面+電子部品→携帯電話+ノートパソコン→ネットワークPC 「ネットワークPC」必要素材まとめ グラス1、石ころ1、接着剤1、金槌1 鉄糸2、バッテリー3、釘1、スポーツドリンク1 厚い紙1、万年筆1、壊れたノートパソコン1、テレビジョン1 システムコード 鉄糸+バッテリー→電子部品+ガラスの玉→CDプレイヤー 厚い紙+万年筆→精巧な図面 CDプレイヤー+精巧な図面→システムコード 「システムコード」必要素材まとめ 鉄糸1、バッテリー1、ガラスの玉1、厚い紙1、万年筆1 ハッキング準備必要素材総まとめ グラス1、石ころ1、接着剤1、金槌1、釘1、スポーツドリンク1、ガラスの玉1 鉄糸3、バッテリー4、厚い紙2、万年筆2、壊れたノートパソコン1、テレビジョン1 その2『ハッキング開始~完了』 ハッキングは生存エリアならどのエリアからでも可能 修正で最終エリアのみ(生存エリア1つのみの状態)でのハッキングは出来なくなりました。 ネットワークPCを使うことでハッキング開始orそれ以外の判定が行われる。 【Jp】は100%ハッキング開始、その他のキャラで行うと 20% ハッキング開始 30% ネットワークPC破壊 10% Mr.メイジに殺される(ハッキングを行った人が死亡する) 40% 単純ハッキング失敗 この確率で判定が行われる。 ハッキング開始後70秒間エリア移動しなければハッキングが完了する。 この間エリア内の探索や睡眠治療等の行動は可能、開始したエリアからでなければOK もし敵に見つかって襲われても戦闘で追い返したり完了するまで回復アイテムで耐えたり スキルを使って攻撃されない状態を作って攻撃を回避したり、エリア移動せず死ななければハッキングは続行される。 PC使用時の判定段階でハッキング失敗やハッキング中に敵に見つかってエリアを移動すると判定段階からやり直し ただ失敗直後の30秒間はハッキングのリトライが出来なくなり、この時間をやり過ごせば再びリトライ可能になる。 リトライまでのクールタイムはネットワークPCを使えばログに赤文字で表示される ハッキング開始時昼間の場合「誰かがハッキングを試みてるようだ」と 即全体アナウンスがかかってどこからハッキングを行ってるかログに告知される為 70秒間移動不可状態の時に見つかる危険性が高くなる。(ほぼ妨害される ハッキングを夜間に行った場合どこからハッキングを行ってるか隠すことが出来る 場所告知が表示されないだけではなく 40秒間隠れる事が出来て全体アナウンスが40秒遅れて放送される為 70秒間移動不可状態の時に見つかる危険性が低くなる。 出来るだけハッキングはPCやコードを揃えて夜間に開始したい もしコードの作成が間に合ってない場合は足りない素材を拾えるエリアからハッキングをするのも一手 逆にそういう場所が探索の目安にもなりやすいので回復アイテムの補充場所を選んだり あえてまったく関係のないエリアを選んだりその時の状況に応じてハッキング場所を選んでみよう 成功後の移動の為に睡眠でスタミナを回復したり、HP回復温存の為治療等ハッキングの時間も有効に使おう ハッキングに成功すると6分間全ての禁止エリアが解放され、研究所が開いて全体告知が行われる その3『システム解除~勝利へ』 システムコードとネットワークPCを所持してる場合 研究所に入って探索することで中央PCを見つけることが出来る。 中央PCが見つかるまでの歩数はランダム(発見率1%)で3歩で見つけたという人も居れば 30歩以上歩いても見つからずにメイジにやられたと言う人も居ます。 よく片方だけハッキング主から奪って解放勝利を狙う人が居ますが システムコードとネットワークPCの両方を持ってないと中央PCはほぼ見つからないので注意して下さい! (ネットワークPCは中央PC発見率を上げる効果、コードはシステム解放に必須) 無事中央PCを発見するとコードを使用するか確認のコマンドが表示され 使用を選べば中央PCにシステムコードを入力する映像が流れ 5秒間妨害(攻撃を受けて死亡)を受けずに完了するとシステム解除となり 解除した人以外が即全滅、勝利が確定する。 ハッキング軸を頑張る人へ ハッキング~システム開放勝利がどれだけ大変な事か 素材を作る手間、他の人の妨害、Mrメイジとの対面等 潜り抜ける関門は山ほどあります… それでもハッキング軸を頑張る人へアドバイスをまとめてみました! その1『態勢チェンジ、回避態勢を利用しよう』 最初から最後まで素材に追われるハッキング軸にとって 戦闘で勝利しようとするプレイヤーに襲われる事が一番の弱みです。 ネットワークPCを作る手間は戦闘キャラが装備一式揃える手間と同じと考えて下さい 装備を揃えればPC製作や回復確保が間に合わず、PC製作に特化すると装備や回復が間に合わない事が多いです 最初はPC製作をメインに動く事から始める事が多く、戦闘力確保は後回しになりがちびっくりするほど戦闘力0です そこで一番手軽に出来る対策がこの回避態勢です。 回避態勢は切り替えることにより他プレイヤーや野生動物からの被発見率を下げ こちらから敵の発見率が下がる事によってアイテムを比較的安全に探す事が可能になります。 人が居るけどどうしても探索して拾いたい物がある 野生動物が邪魔で探索出来ない しばらくその場を動けない場合(ハッキングや睡眠治療時等) こういう場面では意識して態勢を切り替えるようにしましょう アイテムの中には発見率を上げ下げする物があってそれを組み合わせると更に効率的です。 紫ランク防具「光学迷彩スーツ」の被探索率-15%が敵からの発見率低下に当たります。 逆に双眼鏡や狙撃スコープ、OPSヘルムや美しい鎧が敵の発見率を上げるアイテムになります。 その2『スタミナ回復のレシピを覚えておこう』 ハッキング軸は戦闘になったら逃げる事が多くHPは割と管理がしやすいです。 その分素材探しにエリアをあちこち移動し続ける為 スタミナ管理が大変で良く枯渇して途中で倒れる事もあります。 基本は各地で水を拾って小まめに使いながら最悪睡眠を取ればいいのですが 水+αで効率よくスタミナ回復出来るレシピを覚えておくと 素材探しの途中で見つけた時に作れるチャンスがあるかもしれません スタミナ回復に余裕があるとないとで探索効率やエリア移動回数に違いが出るので 水から作れる簡単な物だけでも覚えておいて損はありません 水から作れるスタミナ回復お勧め はちみつ→はちみつ水、アルコール→焼酎、グラス→コップ水 この辺りは素材探しでも周る範囲内で拾えるので覚えておこう 荷物の関係でスタミナ回復に2枠は取れないので 出来るだけ常にスタミナ回復を消費して満タンに近い状態を維持 回復が切れたぐらいから補充を意識しておくと枯渇するまでに見つけられて 荷物の圧迫をしないでスタミナ管理がしやすくなる。 その3『ハッキング軸あるある』 素材集めの段階で「それに使うつもりはないのに!」って感じで 素材を間違って使ってしまうことが多々あります。 特に携帯電話→ギャラクシーウォッチ生産Miss話をよく聞き 電のこ作製や電子部品の作り過ぎ等もありがちなMissです。 特に携帯電話のMissをやった地点でもう一度携帯電話を作る暇もなく どうしようもなくなってそのまま負ける事になります。 他にも壊れたノートパソコンやテレビジョンをアイテム枠開けるために装備して 探索時敵プレイヤーに出会って焦って投げつけてしまった なんてこともよく聞く話です 壊れたノートパソコンやテレビジョン程度なら 探せば運良く回収出来るかもしれないけど 携帯電話レベルになるともう一度作るまでにゲームはほぼ決着になるので ハッキング軸でプレイする時は常に落ち着いて行動するように心がけましょう ハッキングを狙う時の軸と特徴解説 ここでは【JP】を使ってハッキングを狙う時に選ばれやすい 動きの軸を解説してます 発見率調整型(ハッキング初心者向け ハッキング&システム開放勝利だけを目指して動くベーシックな軸 初めてハッキングを狙う場合はまずはこの型から始める人が多い 最序盤からネットワークPC素材を集めて行けるのでハッキングまでの到達は一番狙いやすい 武器を作らないor犬を倒せるくらいの武器だけ拾う(犬が持っている万年筆狙い PC素材に被る接着剤+ガラスの破片(コップ+石ころ)を多めに確保 早めに紫服防具【光学迷彩スーツ】だけ作って被発見率を下げて回避態勢多めに動く 戦闘を徹底的に避けて最低限のHPST回復だけを作って動く 戦闘力は全くないので育った火力キャラの一撃で吹き飛ぶ可能性が高い ハッキング開始は必ず夜に行うので敵プレイヤーにハッキング現場を見つけられる可能性がかなり低い ハッキング成功後研究所を育った火力キャラに防衛されるとシステム開放が難しくなる Mrメイジは壁として使う、メイジと対面してもスルーして銃声を鳴らさないようにする(サプライズアタックによる攻撃は強制エンカウント スタミナ消費は大きいが研究所を数歩(1-2回)探索して他エリアに出てまた研究所に戻って数歩探索を繰り返す この数歩探索をする事で研究所に長居せずネットワークPCの1探索ごとに中央PC発見率UP効果を保持出来る もしもの場合はチョーク+石ころ→白い粉+ペットボトル→小麦粉爆弾+火薬→特殊アイテム【煙幕弾】を確保して 研究所で煙幕を使ってMrメイジを他プレイヤーが倒そうとしているいざこざに紛れてたり、被発見率低下に賭けてコード入力を狙おう ○メリット 最序盤からネットワークPC作成が出来る、ハッキング到達率が高い、戦闘要素を無視して動ける、戦闘力が無くても特殊勝利まで狙える ×デメリット 襲われると対処出来ない、育ったプレイヤーの攻撃で一撃死の可能性がある、ハッキング中に見つかるとエリア移動を強制される、研究所を防衛される事に弱い 装備両立型(ハッキングに慣れてきた人向き ハッキング&システム開放勝利を目指しつつ、若干の防具を揃える軸 ハッキング狙いの動きに慣れてきたプレイヤーが選ぶ動きで 基本的には発見率調整型と似たような動きになるが 一撃で吹き飛ばされる事への対策としてネットワークPC作り道中で狙いやすい防具を作る 頭→村会館経由でカチューシャ確保+枝でサークレットから紫頭防具【月桂冠】 服→発見率調整なら紫服防具【光学迷彩スーツ】、防御力確保なら紫服防具【バトルスーツ】or【ロッカージャケット】 手→ミスリル+亀の甲羅で紫腕防具【ミスリル盾】、腕ぬき+屑鉄で青腕防具【バズバンド】or紫腕防具【ソードストッパー】 靴→村会館経由でスリッパ確保+屑鉄でハイヒール+ガラスの破片で紫脚防具【キルヒール】 装具→工場に寄りやすいので双眼鏡+レーザーポインタで青装具【狙撃スコープ】、村会館経由で青装具【うちわ】 壊れたPC確保に高級住宅街とホテル ネットワークPC作成に村会館、学校、工場、スラム この辺りは良く通るエリアになるのでPC作成ついでにファームで狙える防具になっている 武器は手頃に作れる緑~青武器辺りを確保して犬を安定して倒せるくらいの攻撃手段を確保します。 防具を捨てる形の発見率調整完全依存より一撃で即死の場面を減らすことが出来て 上手くビルドが進めてない下位プレイヤーなら追い返したり瀕死のプレイヤーを見つけてKillを取れる事もあります 耐久力と回復の確保によりハッキング中や研究所でのコード入力も若干の余裕が出来る ○メリット 一撃即死を回避出来る可能性がある、ハッキング中や研究所でのコード入力等動けない場面で少しなら耐えることが可能 ×デメリット 素材を多く探すためPC作成速度は少し遅れる、PC素材に関係ない物も混ざるので荷物管理が難しくなる 完全戦闘型(玄人向け 最後がハッキング&システム開放勝利をメインにしないで戦闘型で狙う軸 JPはハッキング特化キャラで戦闘スキルは持っていない為戦闘は不得意のように思われがちですが キャラステータス的に攻撃力が高めの戦闘も出来なくはないキャラになっています。 今までは1試合にJPが複数居てハッキングが狙えない場合や壊れたPCを投げつけたり捨てられた場合に やる事がなくなったJPが戦闘型JPをやる事が時々ありました。(キャラ愛でやってる方も多いです つまり最初から戦闘型として試合をリード(もしくはTOPのキャラと殴り合える状態に)してから そこから一気にPC作成をしてしまおうと言うかなり強引なハッキングの狙い方になります。 普通に戦闘で優勝を狙うように武器防具作成、Lvと武器熟練の育成、回復の確保をして行くのだが 攻撃スキルが全くないので完全に中の人のプレイヤースキル依存になっています。 この型の問題としてネットワークPC作成条件の厳しさが目立ちます。 戦闘ビルドを完成させてからなのでどうしてもPC作成時間が遅れてしまい荷物管理が難しく 戦闘力がある分野生動物を倒したり邪魔なプレイヤーを追い出して素材集めが出来る利点はありますが 禁止エリアも絡んでくるのでハッキングまでたどり着くのが厳しいです。 この型は元々JPの実験日誌クリア条件の「Mrメイジを倒す」をクリアする為に練られたアイデアで それならハッキング中襲ってくるプレイヤーを戦闘で撃退したり 研究所で中央PC探す間に妨害に来た敵プレイヤーを追い返してしまえーと言う考えでプレイされています。 ネットワークPC作成までが大変なのでハッキング到達成功率は低めですがハッキング完了までたどり着けば Mrメイジを倒して回復の確保を狙いつつ中央PC探し(歩数稼ぎ)が出来るので高確率でシステム開放が狙えるのも利点で この型でのみ夜時間にPC作成が間に合わず朝が来て全体告知ありになっても強引にハッキングが狙えたり ネットワークPCが完成が無理と判断した地点で戦闘での勝利狙いに動きを切り替えられるのが大きな特徴になっています。 ○メリット JP実験日誌の「Mrメイジを倒せ」をクリア出来る、あらゆる妨害に対処しやすい、昼時間でも強引にハッキングが狙える、特殊勝利が無理になっても戦闘勝利が狙える ×デメリット ネットワークPC作成難易度がかなり高い、荷物管理が難しい、戦闘JPで優勝出来る自信がなければ挑戦出来ない ハッキング~システム解除対策 ここまではハッキング軸を頑張る人の為にまとめてきましたが 今度は逆にハッキングを狙うプレイヤーの対策についてです。 その1『必要素材を把握する』 必要素材が多く中にはレアな物もたくさんあり そういった物を的確に処理する事で簡単に対策が出来ます。 壊れたノートパソコン ホテル1、高級住宅街1の全設置個数2個 まずハッキング軸ならこれがないと始まりません 個数の少なさもありますが投げ武器になっているので 見つけた人が誰かに投げつけてしまった地点でほぼハッキング軸は終了します。 ホテルと住宅街設置でスタートに選びやすいエリアなので 拾えたら誰かに投げつけるorどこか違うエリアに捨てに行く等 ハッキング軸の人が居るなら意識してみるのをお勧めします。 ガラスの玉 工場3、教会2の全設置個数5個 システムコード作成に必要な素材になります。 人それぞれになりますがハッキング軸の場合荷物の枠管理が厳しく パソコンとコードを両立して作ることが難しいので パソコンから作り始めてコードと被る素材をスタック管理する事が多いです。 その場合このガラスの玉が素材的に後回しになりやすいので 見つけたら人形や双眼鏡にして処理や 立ち寄りにくい場所にまとめて捨てておけば対策になります。 他にもバッテリーや鉄糸、万年筆や厚い紙等 通常のビルドで戦うプレイヤーでも必要素材に被る事が多いので いつもより多めに拾って捨てに行く事や加工する事を意識するだけでだいぶ変わってきます。 簡単に対策出来るのはこの辺りでしょうか 欲しいアイテムが多いハッキング軸には他のエリアに運ばれてる事を 想定してまでアイテム回収に向かう余裕は一切ありません なので対策を意識出来れば案外難しくなかったりします。 ただ難点としてあまりこだわり過ぎると自分のオーダーが崩れたり 序盤のスタートが大幅に遅れる等リスクもあるので無理は禁物です! その2『態勢チェンジ、攻撃態勢を利用しよう』 ハッキング軸アドバイスとほぼ同じ内容になりますが ハッキング軸にとって戦闘で勝利しようとしてるプレイヤーに出会う事が脅威で 運が悪ければ見つかって一撃で吹き飛ばされてしまうこともあります。 そこで戦闘力の無さをカバーするために敵に発見される確率を下げる 回避態勢の駆使(-20%)や光学迷彩スーツの着用(-15%)で調整してる場合があります。 この場合20~35%ほど発見率を下げられて、自分まで回避態勢の場合更に-30%下がって合計-65%まで下がります この状態だと居るのは分かっていて幾らエリア探索をしても見つけられないといった状態に陥ります。 なのでこちらもハッキング軸プレイヤーを探索エリアで見かけたら 即座に攻撃態勢へチェンジして発見率を上げる事を意識しましょう 攻撃態勢は探索中敵を発見する確率が+30%上がって連続で見つからないような状況を潰せます。 相手が光学迷彩を着込んでいる場合こちらが攻撃態勢でも発見率-5%までしか相殺出来ません この場合野生動物や他のプレイヤーの陰に隠れると見つかりにくくなります もし明らかに発見率調整型のハッキング狙いが居る場合は 戦術OPSヘルム(+8~12%)や狙撃スコープ(+4%)やビー玉(+10%)等 敵発見率調整アイテムを使って発見率の相殺を意識してみるのがお勧めです。 その3『ハ、ハッキングだと!?』 色々対策をしてきましたが… 「誰かがハッキングを試みてるようだ」のアナウンスが流れてしまった! そうなっても慌てずに出来る事をやってみましょう まずアナウンスが流れた地点で昼か夜かを確認しましょう 昼の場合はアナウンス地点から70秒間ハッキング主はエリアを動けません 更に告知内容にどこからハッキングをしてるのか表示されているので 落ち着いて告知エリアを探してみましょう ハッキングをしてる時には回避態勢や光学迷彩スーツで身を隠してます。 必ず攻撃態勢で探すようにしましょう もしアナウンスが夜に流れた場合40秒間隠れて時間を稼いでいたので 告知の地点から捜索する猶予時間は30秒しかありません 更にどこからハッキングしているかの情報は表示されません 猶予時間も短く見つけられる可能性はかなり低いので システムコード作成素材に絡みやすい場所(教会、工場、村会館、学校等)を軽く捜索して 見つかりそうになかったら捜索を切り上げて解放後の対策に行ってみましょう ハッキングが成功した場合告知と共に全エリアが解放され禁止エリアがなくなって それと同時に研究所が解放され入れるようになります。 ハッキング軸の人はシステムコード入力の為研究所に向かうので 研究所に入って高速で探索しているとハッキング主が見つけやすいです。 問題は研究所にいるMrメイジが探索の邪魔をしてくる点 MrメイジはNPC(野生動物)の中で一番戦闘能力が高くなっていて 戦ってる間に横からこっそりシステムコード入力されてしまうこともあります。 更にMrメイジは銃を使うので研究所に居る事が銃声で周囲にばれてしまいます 回復アイテムやスキルをケチらずにガンガン使ってMrメイジを速攻で倒しましょう その4『ハッキング対策、Mrメイジ討伐後編』 Mrメイジを倒した後の行動を今までは単純なスパイダーマイン設置だけ紹介しましたが 最近は解放勝利対策も幾つかパターンが出て来たのでまとめておきます。 ※11/01の修正でスパイダーマインがドロップから外されました 現在のMrメイジドロップアイテムは「ハートビートセンサー・牛ホルモン・たばこ・万年筆」です。 その1「戦力に余裕がある場合」 現段階で自分は上位を取れる、もしくは上位の人間と戦える状態で スタミナ回復が豊富なら【研究所監視】を狙ってみましょう 【研究所監視タイプ】 Mrメイジを倒した後牛ホルモンorたばこから拾って 研究所に居座り続けてひたすら探索の連打 システム開放狙いで来るハッキング主を迎え撃ちましょう 【研究所監視タイプ】メリット 研究所を陣取る事でハッキング主のシステム開放を一番防ぎやすい 研究所にはアイテムが落ちてないので探索で経験値を獲得しやすい 長時間の探索でMrメイジのドロップを複数回収しやすい ハートビートセンサーがあるので付近に近寄った場合も分かりやすい 研究所が禁止区域に戻った後のハッキング主探しがしやすい 研究所内でハッキング主を倒せた場合今度は自分がシステム開放勝利が狙える(要PC+コード回収 【研究所監視タイプ】デメリット ハッキング軸以外のプレイヤーと喧嘩になりやすい(他プレイヤーの理解が必要 他のプレイヤーは全エリアで探索が出来るので解放勝利を防ぎ切った後が辛くなりやすい スタミナ回復が大量に必要 その2「戦力にあまり自信がない」 Mrメイジとの戦闘で物資を消耗しすぎた時や 居座って解放勝利を防いだ場合その後戦力に不安が残る場合 長く研究所内で探索し続けられないので【捜索タイプ】を試してみましょう 【捜索タイプ】 Mrメイジを倒してハートビートセンサーを確保、 時間に余裕があれば万年筆も拾って紙を確保してレーダーを作ってひたすらハッキング主を追いかけましょう レーダーが作れないなら研究所の周囲やハッキング主が立ち寄りそうな場所を狙ってセンサーでサーチ 研究所で歩数を稼がせないように意識して行動してみよう 【捜索タイプ】メリット 他の人の行動も把握出来る為自分以外が一方的にファーム出来る状態を防ぎやすい 長時間研究所に張り付かなくていいのでアイテムの負担が少なく補充もしやすい 【捜索タイプ】デメリット 入れ違いになりやすく研究所監視より解放勝利を防ぎにくい 短時間の研究所探索しか出来ないのでMrメイジのドロップが回収し辛い センサーの地点では自分の周囲しか見えないので若干不便 レーダーまで作るのに早いハッキング主だと解放勝利させてしまう事がある サーチが誰が居るかまでは判らないのでハッキング主を見つけるまでに時間が掛かる その3「ハッキング主以外と連携を取ってみる」 これはハッキングやシステム開放の流れを理解して更に周りの理解が必要で 見知った顔の集まるルームマッチ以外ではほとんど出来ない事なのでこんなのもあるよ程度にどうぞ 研究所居座りを一人でやるには色々消耗する事や その後の展開もあるので状況によっては継続出来なくなったりします。 とりあえず研究所居座る状況は作ったけどスタミナ回復が足りないなんて事も多いです。 そこで左上にある顔アイコンで居座ってる人からのヘルプ等がたまに流れる事があります。 泣いてる顔→研究所に来い(指)等でスタミナきついや居座るのが辛い事を表示されるので 余裕がある人が代わりに研究所へ行って監視役を交代出来ると喜ばれます。 これはよほど環境が整ってないと出来ない事なのでお勧めは出来ません 野良マッチでヘルプを出しても無視されたり、むしろ回復がないなら襲ってやろうと思うのが普通です。 あくまでもこういう事例もあるのでという情報として見てください! その5『ハッキング成功後対策あるある』 ハッキング成功後の動きが分かってる場合 研究所に複数の人がシステムコード入力妨害に向かうことがあります。 その場合研究所でMrメイジと複数の人が乱闘お祭り状態になって ハッキング云々関係なしに死者が多発することが多いです。 そうなってしまうとハッキング主にとって 戦闘が収まるまでのんびり高みの見物or発見率下げて横からこっそり がしやすくなってしまって思うつぼです。 そこで… 居座って対策する人が弱ければ倒して自分が居座る 自分より強い人が居座って妨害してくれるなら任せて自分は離れる と言う選択をしてみるといいかもしれません ハッキング成功してる地点でハッキング主以外には大きく不利な状況で その状況でお祭りなんてしてたら対策も何もありません 監視タイプでも捜索タイプでもMrメイジをしっかり倒し切ってドロップ回収 中途半端な状態でちょっかいをかけてお祭り発生させたり 余裕があって居座れる状態を作ったのに研究所から離れたり その時の流れや周りの考え方にも左右される事ですが冷静に判断して 極力ハッキング主が有利になる状態を避けるように考えて動くようにしましょう 最後に 長々と書いてきましたが最後まで読んでくれてありがとう! 結局ハッキング関係で一言「常に落ち着いて行動」って感じですね ハッキングを狙う側もハッキングされてる側も 仕様を理解して落ち着いて行動するのが大事だと思います。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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やまびこの術 壱 MP 15, CT 60。自身に30秒間【木霊状態】を付与【木霊状態とは、攻撃術が二重に発動する状態を付与する】 弐 MP 15, CT 60。自身に40秒間【木霊状態】を付与 極 MP 15, CT 60。自身に50秒間【木霊状態】を付与
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4910.html
楽天で ハッキリ5~そんなに好かれていない5人が世界を救う~ を探す! 日23テレ朝 2016.04.10~2016.09.25 wikipedia Hulu NETFLIX Amazon dTV youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 2016/04/10 「女」「芸能界」「プロ」 2016/04/17 「男」「流行」「酒」 2016/04/24 「金」「巷」「美女」 2016/05/01 「正義」「スマホ」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/05/08 「東京」「ギョーカイ」「悔しいけど○○に負けた」 2016/05/15 「ファッション」「旅」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/05/22 「自慢」「テレビ」「ことわざ」 2016/05/29 「結婚」「天才」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/06/05 「悪しき習慣」「ケンカ」「惜しい人」 2016/06/12 「ウザい家族」「飲食」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/06/19 「無駄」「婚活」「名言」 2016/06/26 「格差」「カリスマ」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/07/03 「ズルい女」「大阪」「世界のハッキリ論」 2016/07/24 「なんか嫌」「先輩」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/08/14 「女」「業界」「小籔の闇・山里の闇」 2016/08/28 「イラッとする夏」「嘘」「世界のハッキリ論」 2016/09/04 「学生時代」「忘れられない一言」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/09/11 「肌が合わん」「ハッキリ法制定」特別企画「水着オーディション」 2016/09/18 「公衆の面前」「初体験」ロケ企画「必殺!子役人」 2016/09/25 「○○フィーバー」「最後やから言わしてもらうけど」
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店舗HP/地図 【店舗外観】 【住所】千葉県我孫子市我孫子4丁目11番1号 あびこショッピングプラザ3F 【交通】JR常磐線 我孫子駅。 【駐車場】あり 太鼓の達人 太鼓9 1台 100円2曲 【筐体外観】 【太鼓稼動時間】10 00am〜9 45pm(年中無休) 【設置状況】子供が多いお店です。 【メンテ状況】反応は悪くありませんでした。 【最終確認日】2007年 QMA 設置されていません